Chiedo scusa se faccio un fuori tema, ma mi preme ricordare Edo Giaroni (molto prima del 2000 quando ho avuto il piacere di scontrarmici non era ancora "Denisova", se non sbaglio) dedicandogli queste righe.
E rieccomi di ritorno all'ETO con un altro AAR che spero interessante ed istruttivo.
Lo scenario è il J193 - "Raff's Rules", dal Journal n.12.
Anche in questo caso inizio ringraziando il mio pregevole e paziente avversario.
PRE GIOCO
Al solito: pochi tedeschi (miei per la terza volta) affrontano la marea di parà americani cercando di ritardarne la marcia, ma equilibrando le perdite. I parà americani dovrebbero attraversare un boschetto tagliato da una strada con relativa radura. Un po' di terreno aperto per arrivare al bosco, un po' verso il lato d'uscita. Qualche casa sotto e qualcuna sopra il boschetto.
Condizione di vittoria potente: alla fine gli US vincono se hanno più CVP dei tedeschi. Vincono immediatamente se distruggono o catturano due cannoni tedeschi da 105. I tedeschi prendono CVP normalmente e "sparando", senza altri possibili effetti che attivare cecchino o romperli (#11), con i due cannoni (.5 a cannone e turno giocatore). I parà CVP normali e per uscita dalla mappa. I prigionieri non contano doppio. Prima del SU si comprano giocattolini niente male. Dico che la prima condizione è potente perché fatte più perdite l'americano può chiudersi in difesa e hai voglia col tedesco a sparare coi cannoni (massimo 13VP su altrettanti turni giocatore). Comunque con 8PP si possono comprare fino a 2.5VP (5*.5VP da 1.5PP l'uno). Cinque turni e mezzo e comincia l'US.
Per capire meglio direi che è indispensabile vi guardiate la carta dello scenario!
Per il piazzamento stavolta ho considerato che fosse utile approfittare almeno un po' del terreno aperto che i parà devono attraversare all'inizio per poter partire col vantaggio di qualche sua possibile perdita. Altra considerazione; bisogna comunque coprire tutti gli accessi e allora un po' d'incertezza anche per l'attacco ci sta. Ho raddoppiato i "?" (5 iniziali più 4 comprati) per poterne avere 6 per due cannoni finti. Solo che aggiungendone altri due per i reali, che non piazzano HIP, me ne resta solo uno per il resto. Tenendo conto della potenza di fuoco e dei modificatori degli ufficiali US, con possibile (scontata) presenza dell'eroe, è inutile pensare di contestare il bosco. Meglio fare affidamento su case (specie quelle di pietra e specie quelle in retrovia) ed "emplacement" dei cannoni. Comunque non si può dargli campo libero, ma occorre organizzare il veloce ripiegamento verso i cannoni pesanti. Ne esce il piazzamento di figura, dopo che lui ha fatto i suoi acquisti. Io ho comprato una squadra HIP, due mine, i quattro "?" e mezzo VP (8PP giusti, giusti). Il ? rimasto lo uso per la mezza avanzata in copertura al 20AA (piazzato per sorprenderlo all'aperto e confidando nella ROF) alla mia ala destra. Mino le adiacenze dell'88AA (piazzato per contrastarlo sulla sinistra, ma con un gran occhio alla difesa finale dei 105) nella direzione da dove potrebbe arrivare al coperto e la posizione da cui i suoi possibili Mtr e/o MG potrebbero dominare la radura centrale. La 1a linea HIP col comandante ed LMG a metà radura sulla destra, mentre sulla sinistra una 2a linea in buche (per possibili mortai che potrebbero piazzare in vista) pronte a ritirarsi come quella nel boschetto all'estrema sinistra.
Ed il suo primo gruppo piazza per un attacco alla estremità della mia ala destra!
I° TURNO - RPh